리니지m


집행 지역
-
매체유형
스크린도어
노출유형
디지털
카테고리
게임
촬영일자
2026.09.18

애드타입 옥외광고 컨설턴트의 미디어 전략 Brief

본 콘텐츠는 애드타입이 집행한 광고 사례가 아니며, 옥외광고를 검토하시는 분들의 미디어 전략 수립에 참고가 될 수 있도록 분석·작성한 것입니다.

1. 매체 선택 전략과 타겟 구조 분석

홍대입구역 2호선 신촌방면 스크린도어에 노출된 리니지M 광고는 환승과 승하차가 반복되는 구간의 체류 시간을 활용하기에 적합해 보입니다. 해당 위치는 플랫폼 대기 승객과 열차 진입을 기다리는 이용자가 동시에 시선을 두기 쉬운 환경이라, 디지털 스크린도어의 반복 노출 효과가 잘 살아납니다. 특히 홍대입구역은 젊은 층과 이동 빈도가 높은 이용자가 섞이는 지점이어서, 게임 콘텐츠와의 접점이 자연스럽게 형성됩니다. 신촌방면이라는 노선 맥락까지 더해져, 일상 이동 중 가볍게 시선을 빼앗는 접점으로 기능하고 있습니다.

2. 캠페인 목표 추론과 미디어 역할 분석

이 사례는 즉각적인 전환보다 인지도 확대와 반복 상기 쪽에 더 무게가 실린 구성으로 보입니다. 스크린도어 매체는 이용자가 같은 장소를 여러 차례 통과할 때 브랜드명을 누적시키는 데 강점이 있어, 리니지M의 존재감을 생활 동선 안에 고정시키는 역할을 합니다. 화면 속 인물 중심의 영상은 게임의 세계관이나 감정선을 짧게 전달하면서도, 브랜드를 낯설지 않게 만드는 데 유리합니다. 퍼널 관점에서는 관심 형성 단계와 재인지 단계에서 작동하며, 이후 검색이나 앱 접속 같은 후속 행동의 출발점이 되는 성격이 강합니다.

3. 크리에이티브 전달 구조 분석

화면은 인물의 얼굴과 밝은 배경을 전면에 배치해 짧은 주목 시간 안에 시선을 빠르게 붙잡고 있습니다. 홍대입구역 스크린도어처럼 주변 정보가 많은 공간에서는 복잡한 설명보다 단일 비주얼 중심의 구성이 더 효과적으로 읽힙니다. 리니지M이라는 브랜드명은 화면 하단이나 영상 맥락에서 자연스럽게 인지되도록 설계된 듯하며, 게임 광고 특유의 역동성을 과도하게 밀어붙이지 않고 있습니다. 결과적으로 이 크리에이티브는 이동 중 한 번 스쳐도 기억에 남는 이미지 중심 구조를 택해, 반복 노출 시 브랜드 연상을 강화하는 방향으로 작동합니다.

이 매체, 내 브랜드로 채울 수 있습니다

같은 매체에 내 브랜드 광고를 집행해보세요. 애드타입이 기획부터 집행, 성과보고까지 함께합니다.

Adtype 솔루션 보기

이 브랜드 또 어디에 광고했을까?

리니지m의 다른 옥외광고 집행 사례

전체보기

새로운 광고 사례를 놓치지 마세요

매주 엄선된 옥외광고 트렌드와 사례를 이메일로 보내드려요.

뉴스레터 구독하기

본 저작물은 애드타입이 직접 촬영하여 브랜드들에게 참고 차원으로 제공하는 이미지와 레퍼런스 분석 콘텐츠입니다. 무단 배포 및 도용을 금지합니다.
Copyright 2026. Draftype Inc. All rights reserved.