엔씨소프트 - AION2

엔씨소프트 AION2 홍보 캠페인


집행 지역
-
매체유형
스크린도어
노출유형
디지털
카테고리
게임
촬영일자
2026.06.21

애드타입 옥외광고 컨설턴트의 미디어 전략 Brief

본 콘텐츠는 애드타입이 집행한 광고 사례가 아니며, 옥외광고를 검토하시는 분들의 미디어 전략 수립에 참고가 될 수 있도록 분석·작성한 것입니다.

1. 매체 선택 전략과 타겟 구조 분석

지하철 스크린도어는 대중교통을 이용하는 다양한 연령층에게 반복적으로 노출될 수 있는 매체입니다. 특히 종로3가역은 환승 인원이 많고, 유동 인구가 높은 중심지에 위치해 있어 게임 및 엔터테인먼트에 관심이 많은 2030 세대의 주목을 끌기 적합한 환경입니다. 출퇴근 및 등하교 시간대에 자연스럽게 시선이 머무르는 위치이기 때문에, 광고 메시지의 도달률이 높아질 수 있습니다. 이러한 맥락에서 스크린도어 매체는 게임 브랜드의 인지도 확장과 타겟 유저와의 접점을 극대화하는 전략적 선택으로 해석할 수 있습니다.

2. 캠페인 목표 추론과 미디어 역할 분석

이 광고는 게임의 신규 론칭 또는 대형 업데이트 시기에 맞춘 인지도 확대를 주요 목표로 삼은 것으로 보입니다. 지하철 OOH는 마케팅 퍼널 상 상위 단계에서 브랜드와 상품을 폭넓게 알리는 역할을 담당합니다. 특히, QR코드 등 즉각적인 반응을 유도하는 요소가 포함되어 있어, 관심을 가진 이용자가 직접 행동으로 이어질 수 있는 전환 유도 기능도 일부 포함되어 있습니다. 결과적으로, 브랜드 인식 제고와 초기 유저 유입을 동시에 노리는 다목적 미디어 집행으로 해석할 수 있습니다.

3. 크리에이티브 전달 구조 분석

크리에이티브는 시각적 임팩트가 강한 연예인 그룹과 게임 타이틀을 전면에 배치해, 짧은 노출 시간 내에 브랜드와 메시지를 명확히 전달하고 있습니다. 배경의 판타지적 그래픽과 대조되는 인물 중심의 구성이 시선을 집중시키며, 게임명과 협업 아티스트명을 크게 강조하여 브랜드 자산을 효과적으로 부각하고 있습니다. 주요 메시지는 간결하게 정리되어 있어, 이동 중인 이용자도 빠르게 내용을 인지할 수 있습니다. 또한, QR코드 삽입을 통해 디지털 전환 접점을 마련한 점이 눈에 띕니다.

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