넷마블 - 솔 인챈트

넷마블 솔 인챈트 홍보 캠페인


집행 지역
-
매체유형
디지털종합안내도
노출유형
디지털
카테고리
게임
촬영일자
2026.06.21

애드타입 옥외광고 컨설턴트의 미디어 전략 Brief

본 콘텐츠는 애드타입이 집행한 광고 사례가 아니며, 옥외광고를 검토하시는 분들의 미디어 전략 수립에 참고가 될 수 있도록 분석·작성한 것입니다.

1. 매체 선택 전략과 타겟 구조 분석

지하철 역사 내 디지털종합안내도는 일상적으로 대중교통을 이용하는 이용자들의 시선이 자연스럽게 머무는 위치에 배치되어 있습니다. 특히 종로3가역과 같은 환승역은 다양한 연령층과 직업군이 혼재된 유동 인구가 많아, 게임 광고의 타겟 확장에 유리한 환경을 제공합니다. 안내도와 결합된 디지털 매체는 정보 탐색 중인 이용자들에게 광고 메시지를 효과적으로 노출할 수 있는 접점 역할을 수행합니다. 이러한 맥락에서, 게임에 관심이 높은 20~30대뿐 아니라, 우연히 노출되는 비타겟층까지 포괄적으로 도달할 수 있는 점이 전략적으로 활용된 것으로 보입니다.

2. 캠페인 목표 추론과 미디어 역할 분석

이 광고는 신규 게임 타이틀의 인지도 확산을 주요 목표로 설정한 것으로 해석할 수 있습니다. 지하철 OOH는 짧은 시간 내 반복적으로 노출되어 브랜드와 제품명을 각인시키는 역할에 적합합니다. 특히 게임 출시 초기, 대중적 인지도를 빠르게 확보하는 것이 중요하므로, 퍼널 상 상단(인지 단계)에서 강한 임팩트를 주는 미디어로 작동하고 있습니다. 이용자들이 이동 중 자연스럽게 접하게 되는 환경 덕분에, 광고 메시지의 확산 범위가 넓어지는 효과도 기대할 수 있습니다.

3. 크리에이티브 전달 구조 분석

해당 광고는 게임 내 실제 플레이 장면을 대형 디지털 화면에 시각적으로 강렬하게 구현하여, 짧은 노출 시간에도 즉각적인 관심을 유도하고 있습니다. 역동적인 그래픽과 화려한 색채 사용을 통해 시각적 임팩트를 극대화했으며, 브랜드명과 게임명이 화면 좌측 상단에 명확히 노출되어 브랜드 자산의 인지성을 강화하는 구조입니다. 복잡한 메시지보다는 게임의 핵심 비주얼과 타이틀을 직관적으로 전달하여, 지하철 이용객이 이동 중에도 쉽게 광고 내용을 파악할 수 있도록 설계된 점이 특징입니다. 이러한 방식은 반복 노출 시 브랜드와 상품에 대한 기억 형성에 긍정적으로 작용할 것으로 예상됩니다.

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