명일방주 - 엔드필드

명일방주 엔드필드 홍보 캠페인


집행 지역
서울특별시 성동구 성수동2가 아차산로 104
매체유형
지하철
노출유형
디지털
카테고리
게임
촬영일자
2026.01.26

애드타입 옥외광고 컨설턴트의 미디어 전략 Brief

본 콘텐츠는 애드타입이 집행한 광고 사례가 아니며, 옥외광고를 검토하시는 분들의 미디어 전략 수립에 참고가 될 수 있도록 분석·작성한 것입니다.

1. 매체 선택 전략과 타겟 구조 분석

명일방주 엔드필드는 모바일 게임 론칭을 앞두고 성수역 지하철 디지털 매체를 사전예약 홍보의 거점으로 활용하고 있습니다. 성수동은 게임·IT·서브컬처 관심층이 두텁게 분포한 지역으로, 모바일 게임의 코어 타겟인 20~30대 남성 유저와의 접점 형성에 유리합니다. 지하철 이동 중 스마트폰 사용이 일상화된 환경에서, 디지털 OOH는 게임 사전예약 페이지로의 즉각적인 전환 행동을 유발할 수 있는 트리거 역할을 합니다. 사전예약이라는 태그가 시사하듯, 론칭 전 기대감 조성과 초기 유저 풀 확보가 이 매체 운영의 핵심 목적입니다. 출퇴근 시간대 대기 중인 게이머층에게 반복 노출되면서 게임에 대한 관심을 점진적으로 높이는 구조가 형성되어 있습니다.

2. 캠페인 목표 추론과 미디어 역할 분석

모바일 게임의 사전예약 캠페인은 론칭 시점의 다운로드 수를 극대화하기 위해 사전에 충분한 유저 풀을 확보하는 것이 최우선 목표입니다. 마케팅 퍼널 상 인지(Awareness)에서 즉각적인 행동(Action, 사전예약 등록)까지의 전환을 유도하는 구조로 설계되어 있습니다. 명일방주라는 기존 IP의 팬덤이 존재하므로, 이 OOH 캠페인은 기존 유저에게는 신작 출시를 알리는 리마인더, 비유저에게는 IP 확장작에 대한 호기심을 자극하는 이중 기능을 합니다. 지하철 디지털 매체의 대면적 스크린은 게임의 세계관과 그래픽 퀄리티를 압도적으로 전달하여 사전예약 동기를 강화합니다. 론칭 시점에 맞춘 집중 노출 전략은 게임 마케팅에서 일반적으로 채택되는 버스트(Burst) 패턴과 일치합니다.

3. 크리에이티브 전달 구조 분석

명일방주 엔드필드의 크리에이티브는 게임 특유의 캐릭터 일러스트와 세계관 비주얼을 전면에 내세워 코어 게이머층의 관심을 즉각 포착하는 구성입니다. 디지털 스크린의 고화질 디스플레이는 게임 그래픽의 디테일과 색감을 현실 공간에서 생생하게 재현하여 몰입감을 높입니다. 사전예약이라는 명확한 행동 유도 메시지(CTA)가 크리에이티브에 포함되어 있을 것으로 예상되며, 이는 OOH의 단순 인지 기능을 넘어 전환 매체로서의 역할을 부여합니다. 명일방주 시리즈 특유의 SF 아트 스타일은 지하철이라는 도시적 공간과 시각적으로 조화를 이루어, 공간 맥락적 일치감을 높이는 효과가 있습니다. 론칭 타이틀의 기대감을 시각적 임팩트로 전환한 효율적인 크리에이티브 전략이라 할 수 있습니다.

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